dox/Rendering/vtkOpenGLImageMapper.h
Go to the documentation of this file.00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00025
#ifndef __vtkOpenGLImageMapper_h
00026
#define __vtkOpenGLImageMapper_h
00027
00028
00029
#include "vtkImageMapper.h"
00030
class vtkActor2D;
00031
00032
00033 class VTK_RENDERING_EXPORT vtkOpenGLImageMapper :
public vtkImageMapper
00034 {
00035
public:
00036
static vtkOpenGLImageMapper *
New();
00037 vtkTypeRevisionMacro(vtkOpenGLImageMapper,
vtkImageMapper);
00038
virtual void PrintSelf(ostream& os,
vtkIndent indent);
00039
00041
00042 void RenderOverlay(
vtkViewport* viewport,
vtkActor2D* actor) {
00043 this->
RenderStart(viewport,actor);}
00045
00047
00049
void RenderData(
vtkViewport* viewport,
vtkImageData* data,
00050
vtkActor2D* actor);
00052
00053
protected:
00054
00055
00056 vtkOpenGLImageMapper();
00057 ~vtkOpenGLImageMapper();
00058
00059
private:
00060 vtkOpenGLImageMapper(
const vtkOpenGLImageMapper&);
00061
void operator=(
const vtkOpenGLImageMapper&);
00062 };
00063
00064
00065
#endif
00066
00067
00068
00069
00070
00071
00072
00073
00074