dox/Rendering/vtkOpenGLImageMapper.h
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00029
#ifndef __vtkOpenGLImageMapper_h
00030
#define __vtkOpenGLImageMapper_h
00031
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00033
#include "vtkImageMapper.h"
00034
class vtkActor2D;
00035
00036
00037 class VTK_RENDERING_EXPORT vtkOpenGLImageMapper :
public vtkImageMapper
00038 {
00039
public:
00040
static vtkOpenGLImageMapper *
New();
00041 vtkTypeRevisionMacro(vtkOpenGLImageMapper,
vtkImageMapper);
00042
virtual void PrintSelf(ostream& os,
vtkIndent indent);
00043
00045
00046 void RenderOverlay(
vtkViewport* viewport,
vtkActor2D* actor) {
00047 this->
RenderStart(viewport,actor);}
00049
00051
00053
void RenderData(
vtkViewport* viewport,
vtkImageData* data,
00054
vtkActor2D* actor);
00056
00057
protected:
00058
00059
00060 vtkOpenGLImageMapper();
00061 ~vtkOpenGLImageMapper();
00062
00063
private:
00064 vtkOpenGLImageMapper(
const vtkOpenGLImageMapper&);
00065
void operator=(
const vtkOpenGLImageMapper&);
00066 };
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00069
#endif
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